Mercado global de displays em AR, VR e MR atingirá US$ 4,6 bilhões até 2034, afirma IDTechEx

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Jan 04, 2024

Mercado global de displays em AR, VR e MR atingirá US$ 4,6 bilhões até 2034, afirma IDTechEx

BOSTON, 29 de agosto de 2023 /PRNewswire/ -- A computação espacial promete transformar a forma como as pessoas interagem com seus dispositivos à medida que a computação se torna verdadeiramente 3D, com os primeiros sinais de mudança já em andamento. Enquanto

BOSTON, 29 de agosto de 2023 /PRNewswire/ -- A computação espacial promete transformar a forma como as pessoas interagem com seus dispositivos à medida que a computação se torna verdadeiramente 3D, com os primeiros sinais de mudança já em andamento. Embora o próximo Vision Pro da Apple esteja trazendo um novo entusiasmo para este espaço, headsets VR (Realidade Virtual) focados em jogos de empresas como Meta, Sony e Pico foram vendidos na casa dos milhões. Os óculos AR (Realidade Aumentada) da Vuzix, Microsoft e outros também encontraram um lugar valioso na indústria. Os sistemas de exibição são decisivos aqui e, para que esses dispositivos caminhem em direção à unicidade, é necessário um desenvolvimento substancial nesta área.

O último relatório da IDTechEx, "Displays para Realidade Virtual, Aumentada e Mista 2024-2034: Previsões, Tecnologias, Mercados", desembaraça a teia de tecnologias de painel que formam o coração desses sistemas de head-mounted display (HMD). Ele explora as tecnologias mais badaladas do setor, incluindo micro-LED, OLED-on-silicon (também conhecido como micro-OLED) e digitalização por feixe de laser, ao mesmo tempo em que presta muita atenção aos seus atuais cavalos de batalha, como LCDs e LCoS (Liquid Crystal). em Silício). Sete tecnologias principais do painel são analisadas detalhadamente, desde sua formação técnica até os participantes da cadeia de suprimentos. O benchmarking compara esses tipos de exibição entre si e avalia sua adequação para diferentes dispositivos XR (eXtended Reality). As previsões granulares de 10 anos explicam como o mercado deverá evoluir, com um CAGR de 11% em direção a um valor de mercado de US$ 4,6 bilhões em 2034.

Atender aos requisitos de exibição em XR oferece desafios difíceis

Infográfico - https://mma.prnewswire.com/media/2193832/IDTechEx_panels.jpgTecnologias de painel de exibição para AR e VR. Fonte: IDTechEx

Os monitores são uma tecnologia limitante chave para AR, juntamente com a óptica através da qual são vistos, que normalmente é muito ineficiente. Os monitores, portanto, precisam ser muito brilhantes, especialmente quando os fones de ouvido são destinados ao uso externo, mas também devem ser eficientes em termos de consumo de energia, alta densidade de pixels, compactos e com preço aceitável, tudo em um único pacote. O campo de visão (FoV – a quantidade de visão do usuário coberta pelo conteúdo virtual) afeta os requisitos de exibição.

Os dispositivos Wide FoV, que normalmente são capazes de MR (Realidade Mista – onde o conteúdo virtual sobreposto interage com objetos reais), precisam se concentrar mais fortemente na qualidade da imagem, sendo o brilho e a reprodução de cores particularmente importantes. As coisas podem parecer mais fáceis para dispositivos FoV estreitos (<30°), já que frequentemente apenas texto básico e conteúdo de notificação precisam ser exibidos, e cores podem nem ser necessárias, mas isso não leva em consideração o quão leve e compacto o sistema de exibição deve ser para permitir que esses dispositivos sejam usados ​​por longos períodos. Minimizar o consumo de energia é potencialmente ainda mais importante para isso, já que a escolha alternativa é uma bateria volumosa ou uma bateria com duração inutilizável.

Em headsets VR, sistemas de exibição atualizados de alta resolução e alto contraste podem proporcionar uma forte vantagem competitiva e proporcionar experiências mais envolventes. Aqui, a ascensão da RM de passagem, onde as câmeras transmitem uma visão do mundo real para o usuário, está aumentando a importância de reduzir os sistemas de exibição para que as câmeras possam ser colocadas mais próximas da posição dos olhos, bem como de tornar os fones de ouvido mais compacto.

Com todos os desafios tecnológicos existentes, não é de admirar que uma enorme variedade de tecnologias de exibição estejam sendo utilizadas em headsets AR e VR, conforme descrito no gráfico. A IDTechEx prevê que essas serão as principais tecnologias que atenderão ao mercado de monitores XR na próxima década e prevê a adoção de cada tipo de painel em dispositivos VR, FoV AR estreito e FoV AR amplo. Num futuro mais distante, as tecnologias de exibição XR podem evoluir para resolver o conflito de acomodação de vergência (a incompatibilidade entre a distância percebida e focal para objetos em sistemas de exibição estereoscópicos): o relatório da IDTechEx também descreve o progresso em direção a exibições "verdadeiras em 3D" para resolver esse problema.

O que o relatório IDTechEx oferece?